Mchezo wa bure wa hofu wa VHS wenye mafumbo, lakini unasumbuliwa na matangazo na kulegalega
Mchezo wa bure wa hofu wa VHS wenye mafumbo, lakini unasumbuliwa na matangazo na kulegalega
Piga kura (42 kura)
Leseni ya programu Free
Msanidi programu SooVoo Pro Games
Toleo 1.0.1
Inafanya chini ya Android
Piga kura
(42 kura)
Msanidi programu
SooVoo Pro Games
Inafanya chini ya
Android
Leseni ya programu
Free
Toleo
1.0.1
Amanda the Adventurer ni mchezo wa bure wa Android uliotengenezwa na SooVoo Pro Games, unaochanganya wazo la kipindi cha watoto cha zamani na mgeuko wa hofu. Unatazama “vipindi” vilivyo kwenye kanda za VHS na kushiriki moja kwa moja, huku ukifuatana na msichana jasiri Amanda na kondoo mwoga anayeitwa Wooly.
Unawafaa wapenzi wa michezo ya hofu inayotegemea simulizi, na pia wachezaji wanaopenda changamoto fupi za maswali na kazi ndogo ndogo, mradi tu huvumilii vikwazo kama matangazo mengi na uwezekano wa kulegalega.
Hadithi ya “show” ya watoto iliyo na chembe za ajabu
Msingi wa mchezo ni wazo la kupata kipindi cha watoto ulichokisahau, kisha ukagundua kuwa kuna kitu hakiko sawa. Amanda anaongoza “sehemu” za kipindi, Wooly akiwa pembeni kama mwenzake wa safari. Muundo huu unakumbusha vipindi vya watoto vinavyozungumza na mtazamaji, ambapo mhusika anasubiri ujibu au ufanye kitendo fulani. Ingawa inajionyesha kama burudani ya kitoto, mazingira yake yanabeba mivutano inayoongezeka kadri unavyosonga mbele.
Uchezaji unaotegemea maswali, tahajia, na kutafuta vitu
Mchezo unakupa majukumu ya moja kwa moja: Amanda anaweza kukuuliza maswali, kukuomba utaje au uandike maneno, au utafute kitu fulani kwenye skrini. Kinachofanya hii iwe rahisi kuingia ni kwamba maagizo huwa wazi, na kuna mrejesho wa haraka unaokuonyesha umeelekea wapi. Pia, vidokezo vinaweza kubadilika na kujaribu kukuelekeza nini cha kufanya ukiteleza, jambo linalofanya uchezaji uonekane kama mazoezi ya utatuzi wa matatizo hatua kwa hatua.
Hata hivyo, kuna upande mkali: ukikosea, unaweza kukwama na usisonge mbele. Hii huongeza presha, hasa kwa sababu mchezo unategemea kujibu kwa usahihi ili “kipindi” kiendelee.
Hofu inayoibuka unapomkera Amanda
Chini ya sura ya kipindi cha watoto, mchezo una nyakati zinazoweza kuwatikisa watu wasiozoea hofu. Kadri Amanda anavyokerwa au kuchochewa, anaweza kubadilika na kuonyesha “rangi” nyingine, na hapo ndipo mchezo unapoingia zaidi kwenye hofu ya kushtukiza. Kila unapobadilisha VHS kwenda inayofuata, unapata hisia ya kutarajia kitu kisicho cha kawaida, hasa kutokana na namna simulizi linavyojitokeza kupitia vipande vya kanda vinavyoonekana kuwa na hitilafu.
Urefu wa mchezo na jinsi unavyorudiwa
Amanda the Adventurer ni mchezo mfupi wa aina yake, ukiwa na vipindi vitatu pekee. Ukienda bila makosa, unaweza kumaliza simulizi haraka sana, hadi ndani ya dakika tano. Kwa upande mwingine, muundo wa vikao vifupi unaweza kuendana na mapumziko mafupi, kwa kuwa sehemu nyingi zinaweza kuchezwa kwa muda wa karibu dakika 10 na bado zikabaki na mvuto.
Kwa wachezaji wanaotafuta hadithi ndefu au maudhui mengi ya kuchunguza, ufupi huu unaweza kuacha hisia ya kutotosheka.
Matangazo na changamoto za utendaji
Kikwazo kikubwa ni kwamba kuna matangazo mengi, yanayoweza kukatiza mwendelezo wa uchezaji. Juu ya hilo, programu imeripotiwa kuwa inachelewa na kulegalega kiasi cha kufanya baadhi ya vipindi visichezeke vizuri. Hii ni changamoto kubwa kwa mchezo unaotegemea muda wa mchezaji na mfuatano wa vitendo sahihi.
Marekebisho yaliyofanywa baada ya mrejesho
Kumekuwa na maboresho kadhaa tangu ilipotoka, yakitokana na mrejesho wa wachezaji. Miongoni mwa yaliyoguswa ni kurekebisha hitilafu kwenye toleo mbadala la “Everything Rots” ili klipu zifanye kazi kwa ulaini zaidi, kuboresha mistari ya tafsiri za Kipolandi na Kikorea kwa kuondoa herufi zisizo za lazima, na kutatua tatizo la hifadhi kuharibika. Pia, chaguo la kuondoa uwezekano wa kurekebisha vidhibiti vilivyofungwa kwa kipanya liliondolewa kwenye mipangilio.
Faida
- Wazo la kipekee la kuunganisha kipindi cha watoto na hofu inayojitokeza taratibu.
- Majukumu rahisi kufuata (maswali, tahajia, kutafuta vitu) yanayochochea kufikiri hatua kwa hatua.
- Muda mfupi wa uchezaji unafaa kwa vikao vya haraka.
- Baadhi ya matatizo yameshughulikiwa kupitia viraka na maboresho.
Hasara
- Matangazo mengi yanaweza kukatiza uzoefu.
- Inaweza kuwa laggy na wakati mwingine kufanya mchezo usiweze kuchezwa vizuri.
- Uchezaji ni mfupi sana, ukiwa na vipindi vitatu pekee.
- Ukikosea majibu, unaweza kukwama na kusimama kusonga mbele.